LogicAtlas ATLAS DER LOGIKSPIELE← Zurück zum Spiel
RATGEBER FÜR ELTERN UND LEHRKRÄFTE · 6–12 JAHRE

Gemeinsam die Schachinsel entdecken

Diese Seite ist zum Ausdrucken gedacht. Mit kurzen Einheiten, dem Fortschritt im Spiel und Tischaktivitäten könnt ihr euer Kind begleiten. Schachinsel ist werbefrei, braucht kein Konto und sammelt keine Daten; der Fortschritt bleibt nur im genutzten Browser.

1. Was gibt es auf der Insel?

KapitelInhaltEmpfohlenes Alter
Lerne die Figuren kennenWie die 6 Figuren ziehen (Turm, Läufer, Dame, Springer, König, Bauer)6+
SonderzügeKurze und lange Rochade, En passant, Umwandlung7+
Schach und MattAus dem Schach entkommen; der Unterschied zwischen Schach und Matt7+
Grundlegende MattsMatt mit Dame und König, Treppenmatt mit zwei Türmen8+
Einfache TaktikenFigurenwerte, Gabel, Fesselung, die eigene Figur retten8+
Schatzpfad24 Zielfeld-Aufgaben6+
Detektivrätsel15 leichte ★ und 15 mittlere ★★ Matt-in-eins-Aufgaben, 15 schwere ★★★ Matt in zwei7–12
SpielenZwei-Spieler-Modus oder Computer in 3 Stufen: 🐢 Schildkröte, 🦉 Eule, 🦁 Löwe6+
Abzeichen14 Abzeichen und Sterne; kein Punkt- oder LebensverlustAlle

2. Empfohlener Fahrplan

  1. 1. Woche: Jeden Tag eine Figurenlektion und 4 Schatzaufgaben dazu.
  2. 2. Woche: Sonderzüge und die Lektion „Schach oder Matt?". Erste Partien gegen die Schildkröte.
  3. 3. Woche: Grundlegende Matts und leichte Rätsel. Baut am Tisch gemeinsam ein Matt mit Dame und König auf.
  4. Ab der 4. Woche: Taktiklektionen, mittlere und schwere Rätsel, Eule und Löwe.

3. Eine Einheit (10–15 Minuten)

  1. Aufwärmen (2 Min.): „Welche Figur hast du gestern gelernt? Wie zog sie?"
  2. Entdecken (5–8 Min.): Eine Lektion oder 3–4 Rätsel. Lasst das Kind zuerst selbst probieren.
  3. Gespräch (2 Min.): „Was ist dir aufgefallen?", „An welchen Zug hast du noch gedacht?"
  4. Feiern (1 Min.): Schaut euch gemeinsam Sterne und Abzeichen an.

4. Beim Begleiten

5. Aktivitäten am Tisch

Turmlabyrinth

Stellt den Turm in die Mitte und blockiert ihn mit 3 Bauern. Wie viele Felder erreicht der Turm? Zählen und aufschreiben.

Springersprünge

Stellt den Springer in eine Ecke. Mit wie vielen Zügen erreicht er mindestens die gegenüberliegende Ecke? Legt auf jedes Feld eine Bohne.

Mattjäger

Stellt den schwarzen König an den Rand, weiße Dame und König in die Nähe. Versucht abwechselnd, ein Matt aufzubauen.

Gabel-Detektiv

Ein Erwachsener stellt zwei schwarze Figuren auf. Das Kind setzt den Springer so, dass er beide gleichzeitig angreift.

6. Fortschrittsprotokoll

DatumWas haben wir heute gemacht?Was ich gerade gelernt habeSterne / Abzeichen

7. Datenschutz

Schachinsel verlangt kein Konto, zeigt keine Werbung und erhebt keine persönlichen Daten. Fortschritt und Abzeichen bleiben nur im Browser dieses Geräts (localStorage) und werden nicht synchronisiert. In der „Elternecke" im Spiel lassen sie sich mit einem Tippen löschen.

LogicAtlas · logicatlas.app · Für privaten und Unterrichtsgebrauch kopierbar.

Neue Ratgeber: Logikübungen 1. Klasse als PDF · Konzentrationsübungen für Vorschulkinder · Kindern Schach beibringen

Kostenlose Arbeitsblätter · Rätselpakete zum Ausdrucken (ab 49 TL) · Für Lehrkräfte