Gemeinsam die Schachinsel entdecken
Diese Seite ist zum Ausdrucken gedacht. Mit kurzen Einheiten, dem Fortschritt im Spiel und Tischaktivitäten könnt ihr euer Kind begleiten. Schachinsel ist werbefrei, braucht kein Konto und sammelt keine Daten; der Fortschritt bleibt nur im genutzten Browser.
1. Was gibt es auf der Insel?
| Kapitel | Inhalt | Empfohlenes Alter |
|---|---|---|
| Lerne die Figuren kennen | Wie die 6 Figuren ziehen (Turm, Läufer, Dame, Springer, König, Bauer) | 6+ |
| Sonderzüge | Kurze und lange Rochade, En passant, Umwandlung | 7+ |
| Schach und Matt | Aus dem Schach entkommen; der Unterschied zwischen Schach und Matt | 7+ |
| Grundlegende Matts | Matt mit Dame und König, Treppenmatt mit zwei Türmen | 8+ |
| Einfache Taktiken | Figurenwerte, Gabel, Fesselung, die eigene Figur retten | 8+ |
| Schatzpfad | 24 Zielfeld-Aufgaben | 6+ |
| Detektivrätsel | 15 leichte ★ und 15 mittlere ★★ Matt-in-eins-Aufgaben, 15 schwere ★★★ Matt in zwei | 7–12 |
| Spielen | Zwei-Spieler-Modus oder Computer in 3 Stufen: 🐢 Schildkröte, 🦉 Eule, 🦁 Löwe | 6+ |
| Abzeichen | 14 Abzeichen und Sterne; kein Punkt- oder Lebensverlust | Alle |
2. Empfohlener Fahrplan
- 1. Woche: Jeden Tag eine Figurenlektion und 4 Schatzaufgaben dazu.
- 2. Woche: Sonderzüge und die Lektion „Schach oder Matt?". Erste Partien gegen die Schildkröte.
- 3. Woche: Grundlegende Matts und leichte Rätsel. Baut am Tisch gemeinsam ein Matt mit Dame und König auf.
- Ab der 4. Woche: Taktiklektionen, mittlere und schwere Rätsel, Eule und Löwe.
3. Eine Einheit (10–15 Minuten)
- Aufwärmen (2 Min.): „Welche Figur hast du gestern gelernt? Wie zog sie?"
- Entdecken (5–8 Min.): Eine Lektion oder 3–4 Rätsel. Lasst das Kind zuerst selbst probieren.
- Gespräch (2 Min.): „Was ist dir aufgefallen?", „An welchen Zug hast du noch gedacht?"
- Feiern (1 Min.): Schaut euch gemeinsam Sterne und Abzeichen an.
4. Beim Begleiten
- Stellt Fragen, statt den Zug zu verraten: „Wohin kann der gegnerische König fliehen?", „Ist diese Figur gedeckt?"
- Im Spiel Tipp Button arbeitet in zwei Stufen: Erst sagt er, welche Figur der Held ist, dann hebt er sie hervor. Gebt dem Kind zuerst Zeit, selbst nachzudenken.
- Bei einem falschen Zug wackelt das Brett leicht und die Stellung wird zurückgesetzt; es gehen keine Punkte verloren.
- Die Sprachausgabe nutzt die türkische Stimme des Geräts. Fehlt sie, lassen sich die Anleitungen auf dem Bildschirm lesen.
- Haltet die Einheiten für 6–8 Jahre kurz; bei 9–12 Jahren sollen die Kinder schwere Lösungen laut erklären.
5. Aktivitäten am Tisch
Turmlabyrinth
Stellt den Turm in die Mitte und blockiert ihn mit 3 Bauern. Wie viele Felder erreicht der Turm? Zählen und aufschreiben.
Springersprünge
Stellt den Springer in eine Ecke. Mit wie vielen Zügen erreicht er mindestens die gegenüberliegende Ecke? Legt auf jedes Feld eine Bohne.
Mattjäger
Stellt den schwarzen König an den Rand, weiße Dame und König in die Nähe. Versucht abwechselnd, ein Matt aufzubauen.
Gabel-Detektiv
Ein Erwachsener stellt zwei schwarze Figuren auf. Das Kind setzt den Springer so, dass er beide gleichzeitig angreift.
6. Fortschrittsprotokoll
| Datum | Was haben wir heute gemacht? | Was ich gerade gelernt habe | Sterne / Abzeichen |
|---|---|---|---|
7. Datenschutz
Schachinsel verlangt kein Konto, zeigt keine Werbung und erhebt keine persönlichen Daten. Fortschritt und Abzeichen bleiben nur im Browser dieses Geräts (localStorage) und werden nicht synchronisiert. In der „Elternecke" im Spiel lassen sie sich mit einem Tippen löschen.
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