LogicAtlas MANTIK OYUNLARI ATLASI← Oyuna dön
EBEVEYN VE ÖĞRETMEN REHBERİ · 6–12 YAŞ

Satranç Adası’nda birlikte keşfetmek

Bu sayfa yazdırılmak için hazırlandı. Kısa oturumlar, oyun içi ilerleme ve masa başı etkinliklerle çocuğunuza eşlik edebilirsiniz. Satranç Adası reklamsızdır, hesap istemez ve veri toplamaz; ilerleme yalnızca kullanılan tarayıcıda saklanır.

1. Adada neler var?

BölümİçerikÖnerilen yaş
Taşları tanı6 taşın hareketi (kale, fil, vezir, at, şah, piyon)6+
Özel hamlelerKısa rok, uzun rok, geçerken alma, terfi7+
Şah ve matŞahtan kurtulma, şah ile mat arasındaki fark7+
Temel matlarVezir + şah matı, iki kale merdiven matı8+
Basit taktiklerTaş değerleri, çatal, açmaz, taşını kurtarma8+
Hazine yolu24 hedef kare görevi6+
Dedektif bulmacaları15 Kolay ★ ve 15 Orta ★★ tek hamlede mat, 15 Zor ★★★ iki hamlede mat7–12
Oynaİki kişilik oyun ya da 3 seviyeli bilgisayar: 🐢 Kaplumbağa, 🦉 Baykuş, 🦁 Aslan6+
Rozetler14 rozet ve yıldızlar; puan kaybı ya da can yokturHerkes

2. Önerilen yol haritası

  1. 1. hafta: Her gün bir taş dersi ve o taşın 4 hazine görevi.
  2. 2. hafta: Özel hamleler ve “Şah mı, mat mı?” dersi. Kaplumbağa’ya karşı ilk oyunlar.
  3. 3. hafta: Temel matlar ve Kolay bulmacalar. Masada vezir + şah matını birlikte kurun.
  4. 4. hafta ve sonrası: Taktik dersleri, Orta ve Zor bulmacalar, Baykuş ve Aslan.

3. Bir oturum (10–15 dakika)

  1. Isınma (2 dk): “Dün hangi taşı öğrendin? Nasıl gidiyordu?”
  2. Keşif (5–8 dk): Bir ders ya da 3–4 bulmaca. Önce çocuğun denemesine izin verin.
  3. Konuşma (2 dk): “Neyi fark ettin?”, “Başka hangi hamleyi düşündün?”
  4. Kutlama (1 dk): Yıldızlara ve rozetlere birlikte bakın.

4. Eşlik ederken

5. Masada etkinlikler

Kale labirenti

Kaleyi ortaya koyun, 3 piyonla engel kurun. Kale kaç kareye gidebilir? Sayın ve yazın.

At zıplaması

Atı köşeye koyun. Karşı köşeye en az kaç hamlede ulaşır? Her kareye bir fasulye koyun.

Mat avcısı

Siyah şahı kenara, beyaz vezir ve şahı yakına koyun. Sırayla mat konumu kurmayı deneyin.

Çatal dedektifi

Bir yetişkin iki siyah taş koysun. Çocuk, atı ikisine birden saldıracağı kareye yerleştirsin.

6. İlerleme kaydı

TarihBugün ne yaptık?Yeni öğrendiğimYıldız / rozet

7. Gizlilik

Satranç Adası hesap açtırmaz, reklam göstermez ve kişisel veri toplamaz. İlerleme ve rozetler yalnızca bu cihazın tarayıcısında (localStorage) tutulur, cihazlar arasında eşitlenmez. Oyundaki “Ebeveyn köşesi”nden tek dokunuşla silinebilir.

LogicAtlas · logicatlas.app · Kişisel ve sınıf içi kullanım için çoğaltılabilir.

Ücretsiz çalışma kâğıtları · Yazdırılabilir bulmaca paketleri (49 TL'den) · Öğretmenler için