Satranç Adası’nda birlikte keşfetmek
Bu sayfa yazdırılmak için hazırlandı. Kısa oturumlar, oyun içi ilerleme ve masa başı etkinliklerle çocuğunuza eşlik edebilirsiniz. Satranç Adası reklamsızdır, hesap istemez ve veri toplamaz; ilerleme yalnızca kullanılan tarayıcıda saklanır.
1. Adada neler var?
| Bölüm | İçerik | Önerilen yaş |
|---|---|---|
| Taşları tanı | 6 taşın hareketi (kale, fil, vezir, at, şah, piyon) | 6+ |
| Özel hamleler | Kısa rok, uzun rok, geçerken alma, terfi | 7+ |
| Şah ve mat | Şahtan kurtulma, şah ile mat arasındaki fark | 7+ |
| Temel matlar | Vezir + şah matı, iki kale merdiven matı | 8+ |
| Basit taktikler | Taş değerleri, çatal, açmaz, taşını kurtarma | 8+ |
| Hazine yolu | 24 hedef kare görevi | 6+ |
| Dedektif bulmacaları | 15 Kolay ★ ve 15 Orta ★★ tek hamlede mat, 15 Zor ★★★ iki hamlede mat | 7–12 |
| Oyna | İki kişilik oyun ya da 3 seviyeli bilgisayar: 🐢 Kaplumbağa, 🦉 Baykuş, 🦁 Aslan | 6+ |
| Rozetler | 14 rozet ve yıldızlar; puan kaybı ya da can yoktur | Herkes |
2. Önerilen yol haritası
- 1. hafta: Her gün bir taş dersi ve o taşın 4 hazine görevi.
- 2. hafta: Özel hamleler ve “Şah mı, mat mı?” dersi. Kaplumbağa’ya karşı ilk oyunlar.
- 3. hafta: Temel matlar ve Kolay bulmacalar. Masada vezir + şah matını birlikte kurun.
- 4. hafta ve sonrası: Taktik dersleri, Orta ve Zor bulmacalar, Baykuş ve Aslan.
3. Bir oturum (10–15 dakika)
- Isınma (2 dk): “Dün hangi taşı öğrendin? Nasıl gidiyordu?”
- Keşif (5–8 dk): Bir ders ya da 3–4 bulmaca. Önce çocuğun denemesine izin verin.
- Konuşma (2 dk): “Neyi fark ettin?”, “Başka hangi hamleyi düşündün?”
- Kutlama (1 dk): Yıldızlara ve rozetlere birlikte bakın.
4. Eşlik ederken
- Hamleyi söylemek yerine soru sorun: “Rakip şah nereye kaçabilir?”, “Bu taş korunuyor mu?”
- Oyundaki İpucu düğmesi iki aşamalıdır: önce hangi taşın kahraman olduğunu söyler, sonra o taşı parlatır. Çocuğa önce kendi başına düşünme süresi tanıyın.
- Yanlış hamlede tahta hafifçe sallanır ve konum geri gelir; puan kaybı yoktur.
- Sesli anlatım cihazın kendi Türkçe sesini kullanır. Cihazda Türkçe ses yoksa yönergeler ekranda okunabilir.
- 6–8 yaş için oturumu kısa tutun; 9–12 yaş için Zor bulmacalarda çözümü yüksek sesle anlatmasını isteyin.
5. Masada etkinlikler
Kale labirenti
Kaleyi ortaya koyun, 3 piyonla engel kurun. Kale kaç kareye gidebilir? Sayın ve yazın.
At zıplaması
Atı köşeye koyun. Karşı köşeye en az kaç hamlede ulaşır? Her kareye bir fasulye koyun.
Mat avcısı
Siyah şahı kenara, beyaz vezir ve şahı yakına koyun. Sırayla mat konumu kurmayı deneyin.
Çatal dedektifi
Bir yetişkin iki siyah taş koysun. Çocuk, atı ikisine birden saldıracağı kareye yerleştirsin.
6. İlerleme kaydı
| Tarih | Bugün ne yaptık? | Yeni öğrendiğim | Yıldız / rozet |
|---|---|---|---|
7. Gizlilik
Satranç Adası hesap açtırmaz, reklam göstermez ve kişisel veri toplamaz. İlerleme ve rozetler yalnızca bu cihazın tarayıcısında (localStorage) tutulur, cihazlar arasında eşitlenmez. Oyundaki “Ebeveyn köşesi”nden tek dokunuşla silinebilir.
LogicAtlas · logicatlas.app · Kişisel ve sınıf içi kullanım için çoğaltılabilir.